Most ebook files are in PDF format, so you can easily read them using various software such as Foxit Reader or directly on the Google Chrome browser.
Some ebook files are released by publishers in other formats such as .awz, .mobi, .epub, .fb2, etc. You may need to install specific software to read these formats on mobile/PC, such as Calibre.
Please read the tutorial at this link: https://ebookbell.com/faq
We offer FREE conversion to the popular formats you request; however, this may take some time. Therefore, right after payment, please email us, and we will try to provide the service as quickly as possible.
For some exceptional file formats or broken links (if any), please refrain from opening any disputes. Instead, email us first, and we will try to assist within a maximum of 6 hours.
EbookBell Team
5.0
88 reviewsريان تشاو باحث مستقل ومحاضر متخصص في معرفة ألعاب الفيديو. بعد تحقيق هدفه،
حصل على درجة الماجستير في العلوم النفسية، وعمل لمدة تقرب من عقد من الزمان في صناعة ألعاب الفيديو، حيث قام بأداء
أدوار البحث والتسويق لشركة Nintendo وXbox، ولديه أكثر من عقد من العمل النقدي من خلال
بودكاستات ومنشورات Cane and Rinse وSound of Play وPlay;Write.
يطرح هذا الكتاب إطارًا جديدًا لصنع المعنى وإيجاد المعنى في لعبة ألعاب الفيديو.
في إطار فلسفة حديثة موجهة نحو العملية وشاملة للجمهور لتوليد المعنى الفني، يتناول هذا الكتاب مسألة كيفية فحص ألعاب الفيديو شخصيًا ونقديًا باعتبارها قطعًا فنية ليس لها أشكال محددة مسبقًا وموحدة حتى يتم تنفيذ اللعب المباشر. يعبر المنتج الفني الناتج، واللعب المباشر ، عن مطوري اللعبة ولاعبيها.
يزعم الكتاب أن اللاعبين لديهم ثلاثة وجهات نظر منفصلة ومتزامنة أثناء اللعب: الصورة الرمزية المجسدة
داخل الفضاء المحاكى، المشارك في لعب الأدوار في الخيال السردي، والاستراتيجي الخارجي
التلاعب بمتطلبات برامج اللعبة. الديناميكيات المثيرة التي تنشأ من اللعب المباشر هي
نتيجة للتوترات والانسجام بين هذه الطبقات الثلاث المتوازية من اللعب.
ألعاب الفيديو هي أنظمة ذات سلوكيات مصممة قادرة على تنوع كبير من التعبيرات الفعلية.
يتم إدخال اللاعبين إلى هذا النظام من الأمثلة